객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)
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- 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)
객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)
객체의 3가지 요소
상태 유지(객체의 상태)
- 객체는 상태 정보를 저장하고, 유지되어져야 하며 이러한 속성(Variable)은 변수로 정의되어야 한다.
- 해당 속성값이 바뀜으로 인해, 객체 상태가 변경될 수 있어야 한다.
기능 제공(객체의 책임)
- 객체는 기능을 제공해야 한다. (method 제공)
- 캡슐화와 연관이 있으며, 외부로부터 직접 속성에 접근하여 변경하는 것이 아닌 객체가 제공하는 method 로 기능이 제공되어야 한다.
고유 식별자 제공(객체의 유일성)
- 각각의 객체는 고유한 식별자를 가져야 한다.
- 카드의 카드번호, 자동차의 자동차번호 등
- DB 내 Unique Key, Primary Key 로 작성
물리 객체와 개념 객체
물리 객체
실제 존재하는 사물을 클래스로 정의한 객체
Example)
- 자동차 렌탈 시스템 : 자동차, 고객, 직원, 사업장, 정비소 등
- 급여 관리 시스템 : 직원, 월급통장 등
개념 객체
개발할 웹 시스템에서 Service 에 해당, 이는 Business logic 을 처리하는 부분을 의미
Business logic 에서는 여러 객체를 서로 상호작용하도록 하며, 객체가 제공하는 오퍼레이션 method 를 통해 객체 속성을 변경
Example)
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- 사용자 관리 시스템
- 사용자 객체의 마지막 접속 일자를 이용하여 계정 만료, 비밀번호 초기화, 재등록 처리 등
- 사용자 관리 시스템
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- ATM 시스템
- 사용자(Object)의 Action 에 따라 계좌(Object) 잔고 속성을 변경하는 입/출금 logic 처리
- ATM 시스템
응집도와 결합도
좋은 소프트웨어 설계를 위해서는 결합도(coupling)는 낮추고 응집도(cohesion)는 높여야한다.
결합도
모듈(클래스) 간의 상호 의존 정도를 나타내는 지표로써 결합도가 낮으면 모듈 간의 상호 의존성이 줄어들어 객체의 재사용 및 유지보수가 유리
응집도
하나의 모듈 내부에 존재하는 구성 요소들의 기능적 관련성으로 응집도가 높은 모듈은 하나의 책임에 집중하고 독립성이 높아져, 재사용 및 유지보수가 용이
객체 지향 설계 5원칙 SOLID
SRP(Single Responsibility Principle, 단일 책임 원칙)
한 클래스는 한 가지 책임을 가져야 한다.
OCP(Open Closed Principle, 개방 폐쇄 원칙)
자신의 확장에는 열려 있고, 주변의 변화에 대해서는 닫혀있어야 한다.
LSP(Liskov Substitution Principle, 리스코프 치환 원칙)
서브 타입은 언제나 자신의 상위 타입으로 교체할 수 있어야 한다.
ISP(Interface Segregation Principle, 인터페이스 분리 원칙)
클라이언트는 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존 관계를 맺으면 안 된다.
DIP(Dependency Inversion Principle, 의존 역전 원칙)
자신보다 변하기 쉬운 것에 의존하지 말아야 한다.
객체 지향 생활 체조 원칙
객체 지향 생활 체조 원칙은 소트웍스 앤솔러지에서 다루고 있는 내용으로 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위한 9가지 원칙을 제시하고 있다.
- 한 메서드에 오직 한 단계의 들여쓰기만 한다.
- else 예약어를 쓰지 않는다.
- 모든 원시 값과 문자열을 포장한다.
- 한 줄에 점을 하나만 찍는다.
- 줄여 쓰지 않는다(축약 금지).
- 모든 엔티티를 작게 유지한다.
- 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다.
- 일급 컬렉션을 쓴다.
- getter/setter/프로퍼티를 쓰지 않는다.